ما هو الخطأ في صناعة الألعاب؟

Posted on Mon 13 June 2022 in الألعاب

تشتهر صناعة الألعاب بمشاكلها. وهي تتراوح من المشكلات الفنية ، على سبيل المثال ، تتطلب 80٪ من الألعاب على Steam تحديثات مهمة [1] ، إلى مشكلات الإدارة ، على سبيل المثال ، وقت الأزمة [2] والنطاقات غير الواقعية [3]. تشمل المشاكل في صناعة الألعاب أيضًا إساءة معاملة الموظفين 3 والمضايقات.

هل صناعة الألعاب هي المستقبل؟

صناعة ألعاب الفيديو مزدهرة. أدت التكنولوجيا الجديدة وإدخال جيل جديد من وحدات التحكم إلى طفرة في هذا القطاع. بحلول عام 2024 ، يتوقع تقرير Newzoo's Global Games Market Report 2021 أن تصل صناعة الألعاب إلى 218.7 مليار دولار مع نمو مستدام بنسبة 8.7 ٪ سنويًا.

ما هي أكبر مشكلة في صناعة الألعاب؟

تحرش. واحدة من أكثر القضايا خطورة في صناعة الألعاب هي بالتأكيد التقارير عن المضايقات في استوديوهات الألعاب المختلفة. وجد تقرير حديث أن هناك قضايا مضايقة في Ubisoft واستوديوهات ألعاب مماثلة. في النهاية ، أصبح هذا واضحًا بسبب حركة MeToo.

كيف تؤثر ألعاب الفيديو على الاقتصاد؟

تدعم صناعة الألعاب تأثيرًا اقتصاديًا إجماليًا بما في ذلك: 261.4 مليار دولار من الناتج (مبيعات الأعمال) 1.8 مليون وظيفة مع 74.0 مليار دولار من دخل العمل (الأجور والرواتب والإكراميات والمزايا ودخل العمالة الأخرى) 40.8 مليار دولار من الضرائب الفيدرالية والولائية والمحلية ، بما في ذلك 10.7 مليار دولار من ضرائب الألعاب.

هل صناعة الألعاب عبر الإنترنت آخذة في الانكماش؟

في عام 2020 ، حقق سوق الألعاب عبر الإنترنت العالمي عائدات تقدر بنحو 21.1 مليار دولار أمريكي ، وهو ما يُترجم إلى نمو قياسي بنسبة 21.9 في المائة مقارنة بالعام السابق.

هل الألعاب في ازدياد؟

ديموغرافيات واتجاهات أجهزة الألعاب الأمريكية لجأ اللاعبون إلى أجهزة Nintendo و Playstation و Xbox الخاصة بهم مع زيادة الوقت الذي يقضونه في المنزل في عام 2020 - شهد لاعبو وحدة التحكم الرقمية الشهرية زيادة أكبر من أي جهاز ألعاب آخر ، حيث نمت بنسبة 6.3٪ عن عام 2019.

هل ألعاب الكمبيوتر أكبر من وحدة التحكم؟

وفقًا لشركة محلل البيانات Newzoo ، يمثل الهاتف المحمول أكثر من نصف إجمالي عائدات اللعبة الناتجة عن الإنفاق الاستهلاكي المباشر. تبلغ قيمتها 90.7 مليار دولار أمريكي في عام 2021. وبالمقارنة ، أنتجت أجهزة الكمبيوتر الشخصية 35.9 مليار دولار أمريكي بينما أنتجت وحدات التحكم 49.2 مليار دولار أمريكي.